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晶振协同红外LED实现更真实的虚拟幻境

2020-01-03 18:24:52 

近年来,虚拟现实应用相当火爆,究其原因就是虚拟现实设备能够让使用者看到自己想看的画面,在心里上实现最大程度的自由和畅想.如今虚拟现实设备已经被广泛应用于游戏等领域,由于其中采用的是进口晶振,所以实现效果相当好,更够给使用者十分优良的体验感.

未来几年,虚拟现实VR和增强现实AR的应用将会越来越广泛;但是这种设备有个缺点,那就是当虚拟和人们真实感知不符合的时候,部分客户就会出现眩晕的感觉,这种感觉就像没玩过绝地求生的人第一次去玩一样,那种难受到想吐的感觉终究会让你从你的美梦中惊醒.

晶振协同红外LED实现更真实的虚拟幻境

对此,欧司朗为应市场需求和提升客户体验感,推出了全新的Firefly SFH 4030 SFH 4060用于先进眼动追踪解决方案,能够有效提供目标参考点,并能有效防止上述虚拟和真实告知不符合而产生眩晕的情况,可让用户安心的沉侵在另外一个世界,该设备采用3225贴片晶振作为红外传感晶振,然而在相机传感模块使用的是有源晶振,当然,在时间显示等功能上还会采用32.768K晶振.

石英晶振之所分有源晶振和无源晶振,是因为这两种类型的石英晶振不管是从本身性能还是从应用领域上来说都完全不同,并且有源晶振的各方面性能都比无源晶振更加优越,所以呢应用领域也是在高端电子产品的主要模块,还可分为温补晶振,压控晶振,差分晶振,就像是这款红外LED的相机传感模块和红外传感模块.

该眼动追踪系统的工作原理就是记录用户的视线角度及眼球的运动状态;系统利用红外线照射眼睛,并用相机传感器记录眼球的光反射,通过软件确定眼球的准确位置和用户的视线方向,生成相关信息用于系统画面显示.Firefly SFH 4030 SFH 4060是侧面出光器件,尺寸非常小,十分易于安装.另一个特点是黑色外观设计,使它们在集成后可隐藏起来.由此可见,在该器件上使用的石英晶振产品首要的条件就是要体积足够小,如此才能实现在相关模块集成.

在红外传感模块,通产情况下使用的是常规尺寸的3225贴片晶振;但是在这个器件的红外模块上,需要使用的却是有源晶振,因为石英晶体振荡器的精度够高,稳定度够好,就算是设备在长时间工作发热的情况下依旧能够提供稳定的振荡频率,这是石英晶体振荡器无法达到的效果,无源晶振在高温等外界因素的影响下振荡频率必然会剧烈振荡,从而导致用户所看到的的画面不清晰,卡顿等不良好的情况.因为该器件的红外模块和相机传感模块是对眼球和视线进行机器学习和系统信息画面显示的根本所在.

晶振协同红外LED实现更真实的虚拟幻境

同样的道理,在相机传感模块也是有相同性能需求的,因为相机传感模块与红外模块共同协作对眼球和视线进行跟踪,但是在相机传感模块使用的却是温补晶振,可见在传统摄像模组的基础上连升几级,最主要的原因还是需要有更高的振荡频率信号才能使得功能模块稳定的运行.

如此一来,石英晶振在该红外摄像模块中的作用是非常大的;有句话说得好:”兄弟齐心,其利断金”,眼球跟踪及视线跟踪技术在石英贴片晶振的作用下共同解决了虚拟和真实感知不符的问题,从此让虚拟现实和增强现实更加现实.

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